Internet Gambling Facts

Internet Gambling Facts

다양한 인터넷 도박 사실이 있습니다. 대부분의 사람들은 오랫동안 카지노를 방문하지 않았습니다. 온라인 도박의 세계는 매우 광대하기 때문입니다. 그러나 상황에 자신을 가두기 전에 고려해야 할 몇 가지 인터넷 도박 사실이 있습니다.

전 세계적으로 도박꾼의 기본적인 범주는 거의 없습니다. 도박은 전문 도박꾼의 주요 수입원입니다. 캐주얼 및 소셜 갬블러는 엔터테인먼트 목적으로 게임에 참여하는 반면 활동에 친밀하게 참여하는 심각한 소셜 갬블러가 있습니다. 일부 도박꾼은 삶의 스트레스와 불안을 피하기 위해 도박에 빠져 있습니다.

온라인 도박의 경우 자금 세탁 활동이 더 일반적이라고 하지만 카지노와 경마장이 이러한 종류의 활동에 더 많이 관여하기 때문에 그에 대한 증거가 없습니다. 가장 중요한 것은 어린이와 청소년을 포함하여 많은 사람들을 끌어들이고 있다는 것입니다. 메이저토토사이트 은 성인과 어린이 모두에게 카드 게임을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 방의 선택은 승률을 높이는 기술로 이루어집니다. 베팅 테이블에서 보너스와 잭팟의 양이 많을 때 사람들의 매력이 높습니다. 플레이어의 참여는 사이트의 보너스로 증가합니다. 

1961년의 Interstate Wire Act는 미국에서 특정 유형의 도박 활동을 금지합니다. 제5순회법원은 이 법이 스포츠 베팅 활동에만 적용된다고 항소했습니다. 2004년에 Google과 Yahoo는 웹사이트에서 온라인 도박 광고를 제거하는 일에 앞장서기로 결정했습니다.

대부분의 EU 회원국과 카리브해 지역은 다양한 형태의 온라인 도박을 허용하고 합법화했습니다. 오늘날 가장 수익성이 높은 산업 중 하나는 인터넷 도박입니다. 카지노나 지역 마권업자에 가본 적이 없는 사람들도 이 매체를 엔터테인먼트의 완전한 소스로 알고 있습니다. 온라인 도박의 명백한 이점은 게임을 하기 위해 집을 떠날 필요가 없다는 것입니다.

제한에도 불구하고 온라인 도박 산업은 1975년 이후 미국에서 10배 성장했습니다. 약 37개 주에서 복권이 있습니다. 약 1,500만 명이 도박 중독의 징후를 가지고 있습니다. 카지노의 도박 수익은 최대 300억 달러까지 급증했습니다. 젊은이들 사이에서 도박이 증가하고 있습니다. 42%의 15세 미만 젊은이가 이에 속합니다. 15세의 49%, 16세의 63%가 도박에 참여하고 있습니다. 인터넷 도박은 1997년 이후 두 배의 성장을 경험하고 있으며 2001년에는 20억 달러를 초과했습니다. 자살, 이혼 및 불안 문제의 평균 비율은 온라인이든 물리적이든 상관없이 이러한 도박 개념이 시작된 이후로 증가하고 있습니다.

온라인 도박은 Antigua에서 최초의 온라인 카지노가 시작된 1990년대에 관찰되었습니다. 사람들은 집에서 편안하게 시설에 접근할 수 있다는 편리함을 느꼈기 때문에 이 아이디어에 매료되었습니다. 요금은 전통적인 물리적 카지노만큼 현실적이었습니다. 그 이후로 이 개념은 매우 성공적이어서 증권 거래소에서 공개적으로 등급이 매겨진 사이트가 있습니다.

그러나 여러 나라의 의원들이 세계에서 새로운 일이 일어나고 있음을 깨닫는 데는 시간이 걸렸습니다. 이러한 혼란으로 인해 문제는 온라인 도박 관행을 금지하거나 규제하는 것과 관련된 특정 복잡성을 포함합니다. 가장 분명한 것은 도덕적 논쟁이다. 도박은 옳지 않으며 사악하며 금지되어야 한다고 믿는 대다수의 사람들이 있습니다. 불법 온라인 도박은 그들의 주장과 정당화의 원동력입니다.

물리적 카지노와 인터넷 기반 카지노 간에도 다른 문제가 있습니다. 일부 지역에서는 전통적인 카지노가 온라인 도박 산업을 손상시켰습니다. 문제는 도박이 당당하게 운영되는 국가의 심각한 성격입니다. 이러한 경우 온라인 도박은 국가 공공 수입에 위협이 됩니다.

온라인 도박에 과도하게 노출되면 중독이 될 수 있습니다. 중독은 심각한 재정적 손실을 초래하여 불안과 좌절로 이어질 수 있습니다. 중앙 집중식 규제는 인터넷 도박의 약점입니다. 정부 기관의 규제를 받지 않기 때문에 각종 불법 행위가 발생할 수 있습니다. 네트워크 해커는 온라인 도박꾼이 직면한 또 다른 문제입니다. 이러한 해커는 사용자의 기밀 정보에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 특히 금전거래와 관련된 활동은 해커의 공격에 취약하다.

인터넷 도박 사실을 따르면이 매체에는 장점보다 단점이 더 많습니다. 그것은 궁극적으로 재정적 손실이나 만족 손실을 초래하는 중독입니다. 이것은 인터넷 도박 사실입니다.